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02联机mod区-其他:度日如年:设定

年龄

人物年龄

为人物和生物增加了年龄属性(除了旺达,机器人,恶魔人,植物人),模组人物统一初始20岁,最高100岁。
人物处在不同年龄段时的移速,工作效率,战斗伤害不在是一成不变的了,寿命到头会寿终正寝。


不同原版人物初始年龄表格如下:

人物 初始年龄 最大年龄人物初始年龄最大年龄
威尔逊 30 100火女 18 100
大力士 27 100温蒂 10 100
图书管理员 50 100伍迪 35 100
韦斯 18 100麦斯威尔 40 100
女武神 18 100蜘蛛人 10 100
女工 25 100厨子 35 100
鱼妹 10 100小男孩 13 100

饥荒一天即为一年。
年龄段影响人物移速与挖掘效率,制作速度:

年龄范围年龄段挖掘效率移速攻击伤害制作速度
[10,50) 青年 x1.25 x1.25 x1 x1
[50,70) 中年 x1 x1 x1 x1
[70,90) 老年 x0.75 x0.75 x0.75 x21)
[90,100] 耄耋之年 x0.5 x0.5 x0.5 x2

人物到达最大年龄时会因年迈去世(人物死亡)。
人物死亡且并非使用第二次机会表复活后,年龄会重置为初始年龄,但所有技能熟练度归零重置。 使用肉块雕像复活将保留一半技能熟练度

原版人物改动

-图书管理员每读一次书都会消耗一年(游戏一天)的寿命。
-女工在老年之前不能快速制作。
-玩弄时间的旺达使用第二次机会表复活的玩家因为是将时间回溯,所以技能熟练度会保持为死前状态。

生物年龄

绝大部分生物也都有年龄,如果超出年龄限制,则会死亡,寿终正寝不会有掉落。
怪物也有年龄属性,但不会因为高龄而死亡。
生物最大年龄如下:

生物最大年龄生物最大年龄
猪人 20 兔人 20
鱼人 20 蜘蛛 5
兔子 10 青蛙 10
浣熊 15 鼹鼠 5
蝙蝠 10 高脚鸟 20
50 大象 70
电羊 20 草蜥蜴 10
猴子 20 石虾 100
蜗牛 10 无眼鹿 30
猎犬 15

回血

所有人物均不能再从食物中直接回血了,但所有人物都有自愈能力,身体的自愈受心情(san)影响,心情越好,自愈越快。

san百分比 自愈速度(hp/10s)
≥80% 1
≥50% 0.75
≥30% 0.5
<30% 0.25

boss升级

在度日如年里,Boss会越战越勇。(Boss是指代码层面有 epic 标签的生物)
默认boss等级是0,鼠标放在boss身上可看当前boss的等级 每击杀一次,boss就会升一级,无上限。
等级对应着boss的血量,伤害,移速,攻速,体型等的变化。

属性每级提升幅度属性提升上限值
血量 +10%
伤害 +10 7502)
移速 +10% x10
攻速 +5% x1.5
体型 +10% x1.5
核心掉落率 +5% 50%

生物改动

火鸡 原版火鸡脑子里加了根筋,当玩家身上有浆果或者鸡蛋的话,会发起攻击。

配方

部分原版物品的配方有调整:
机器人的所有芯片均需要一个电子原件
冰箱,盐箱配方中增加一个电子原件

部分原版配方重做:

电子原件铜块x2,石砖x1
矿工帽电子元件x2,草帽x1,金块x2

料理补偿

按时吃饭 : 每天的三个时段的前30%的时间内吃 家常菜 即可触发 每天都能按时吃饭,就会有个健康的身体,第二天寿命的流失速度会降为正常的一半,持续一游戏天。

朋也:游戏即使再好玩,也要按时吃饭哦 :)

充电

部分原版物品的燃料添加方式更改:
矿工帽改为充电站充电。
冷手宝、暖手宝的耐久回复方式均为充电站充电。
铜剑的耐久回复方式为充电。

驯牛补偿

牛因有年龄限制,导致驯牛的作用变的很低,所以增加一下驯牛的速度。
刷子刷一下牛能增加20%的驯服度,大约5天左右就能驯好一头牛。

1)
本质是添加女工的快速合成tag,所以就是女工的合成速度
2)
boss攻击力最大提升到750
02联机mod区-其他/度日如年/设定.txt · 最后更改: 2024/03/12 00:18 (外部编辑)