为人物和生物增加了年龄属性(除了旺达,机器人,恶魔人,植物人),模组人物统一初始20岁,最高100岁。
人物处在不同年龄段时的移速,工作效率,战斗伤害不在是一成不变的了,寿命到头会寿终正寝。
不同原版人物初始年龄表格如下:
人物 | 初始年龄 | 最大年龄 | 人物 | 初始年龄 | 最大年龄 |
---|---|---|---|---|---|
威尔逊 | 30 | 100 | 火女 | 18 | 100 |
大力士 | 27 | 100 | 温蒂 | 10 | 100 |
图书管理员 | 50 | 100 | 伍迪 | 35 | 100 |
韦斯 | 18 | 100 | 麦斯威尔 | 40 | 100 |
女武神 | 18 | 100 | 蜘蛛人 | 10 | 100 |
女工 | 25 | 100 | 厨子 | 35 | 100 |
鱼妹 | 10 | 100 | 小男孩 | 13 | 100 |
饥荒一天即为一年。
年龄段影响人物移速与挖掘效率,制作速度:
年龄范围 | 年龄段 | 挖掘效率 | 移速 | 攻击伤害 | 制作速度 |
---|---|---|---|---|---|
[10,50) | 青年 | x1.25 | x1.25 | x1 | x1 |
[50,70) | 中年 | x1 | x1 | x1 | x1 |
[70,90) | 老年 | x0.75 | x0.75 | x0.75 | x21) |
[90,100] | 耄耋之年 | x0.5 | x0.5 | x0.5 | x2 |
人物到达最大年龄时会因年迈去世(人物死亡)。
人物死亡且并非使用第二次机会表复活后,年龄会重置为初始年龄,但所有技能熟练度归零重置。
使用肉块雕像复活将保留一半技能熟练度。
-图书管理员每读一次书都会消耗一年(游戏一天)的寿命。
-女工在老年之前不能快速制作。
-玩弄时间的旺达使用第二次机会表复活的玩家因为是将时间回溯,所以技能熟练度会保持为死前状态。
绝大部分生物也都有年龄,如果超出年龄限制,则会死亡,寿终正寝不会有掉落。
怪物也有年龄属性,但不会因为高龄而死亡。
生物最大年龄如下:
生物 | 最大年龄 | 生物 | 最大年龄 |
---|---|---|---|
猪人 | 20 | 兔人 | 20 |
鱼人 | 20 | 蜘蛛 | 5 |
兔子 | 10 | 青蛙 | 10 |
浣熊 | 15 | 鼹鼠 | 5 |
蝙蝠 | 10 | 高脚鸟 | 20 |
牛 | 50 | 大象 | 70 |
电羊 | 20 | 草蜥蜴 | 10 |
猴子 | 20 | 石虾 | 100 |
蜗牛 | 10 | 无眼鹿 | 30 |
猎犬 | 15 |
所有人物均不能再从食物中直接回血了,但所有人物都有自愈能力,身体的自愈受心情(san)影响,心情越好,自愈越快。
san百分比 | 自愈速度(hp/10s) |
---|---|
≥80% | 1 |
≥50% | 0.75 |
≥30% | 0.5 |
<30% | 0.25 |
在度日如年里,Boss会越战越勇。(Boss是指代码层面有 epic 标签的生物)
默认boss等级是0,鼠标放在boss身上可看当前boss的等级 每击杀一次,boss就会升一级,无上限。
等级对应着boss的血量,伤害,移速,攻速,体型等的变化。
属性 | 每级提升幅度 | 属性提升上限值 |
---|---|---|
血量 | +10% | ∞ |
伤害 | +10 | 7502) |
移速 | +10% | x10 |
攻速 | +5% | x1.5 |
体型 | +10% | x1.5 |
核心掉落率 | +5% | 50% |
火鸡 | 原版火鸡脑子里加了根筋,当玩家身上有浆果或者鸡蛋的话,会发起攻击。 |
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部分原版物品的配方有调整:
机器人的所有芯片均需要一个电子原件
冰箱,盐箱配方中增加一个电子原件
部分原版配方重做:
电子原件 | 铜块x2,石砖x1 |
矿工帽 | 电子元件x2,草帽x1,金块x2 |
按时吃饭 :
每天的三个时段的前30%的时间内吃 家常菜 即可触发
每天都能按时吃饭,就会有个健康的身体,第二天寿命的流失速度会降为正常的一半,持续一游戏天。
朋也:游戏即使再好玩,也要按时吃饭哦 :)
部分原版物品的燃料添加方式更改:
矿工帽改为充电站充电。
冷手宝、暖手宝的耐久回复方式均为充电站充电。
铜剑的耐久回复方式为充电。
牛因有年龄限制,导致驯牛的作用变的很低,所以增加一下驯牛的速度。
刷子刷一下牛能增加20%的驯服度,大约5天左右就能驯好一头牛。