躁动攻击时,它会像车轮一样交替用两只手朝向目标滚动,至多滚动 2 圈。每次手部着地都会对周围 1.8 距离单位内的所有生物造成 35 物理伤害 + 20 位面伤害。命中目标后,滚动将会停止,但仍有概率造成多段伤害。
未轮到它时,躁动会在目标周围徘徊,并和目标保持一定距离。