突刺 |
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手持红叶可瞬移到鼠标位置,默认R键,控制板技能1可更改快捷键 (指哪里突哪里,和圆子跳跃一样,可以解除控制) 并对前方进行横扫,造成攻击伤害 按距离扣除san和饱食度 且有10%概率施加一个背后标记 当夜雨技能解锁超过3个时,会有路径伤害 |
聊天框技能
制作栏技能
连击 | 扣除一定饱食度,短时间内对前方连续进行9次攻击 (饱食度为0时不再触发,不会与剑阵同时触发) 触发期间获得无敌效果 |
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血咲 | 与死共舞,(冷却9天,食用魔法豹印可以减少一天冷却,当前冷却不是永久)当夜雨受到致命伤害时,免疫伤害,持续60秒,持续期间移动速度加成33%,每次攻击附加目标最大生命1%真实伤害!会吸引一个屏幕内生物的仇恨. | |
破空 | 瞬移到鼠标位置并且带起沿途上的所有敌怪(永恩玩过吧) 附带剑气,期间怪有1.5秒的懵逼状态 到达终点后向后敌怪释放连击(如果学了)默认T键(冷却10S) |
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利刃 | “仿利刃华尔兹” –连续攻击目标的四个方向触发,召唤四个影子对敌人进行斩击,伤害0.06%→ 0.05%-1%(难度设置影响倍率) | |
涟漪 | 攻击附带范围伤害. | |
嗜血 | 攻击附带流血效果,并恢复等同于敌人流血层数的生命值 (每次攻击会对目标叠加一层流血层数,流血状态下的敌人每秒触发一次流血,造成等同于流血层数的伤害,并且流血层数减一). |
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魂斩 | 攻击附带斩杀(目标生命低于5%) 每次攻击附带攻击生物当前生命值的0.01%~1%的额外伤害(可以被其他技能触发,难度设置影响倍率) |
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踏浪 | 水上行走+50%移速(需瞬移或者R到水面触发踏水上岸同理) | |
觉醒 | 提升其他技能的效果(魂斩伤害斩杀百分比10%,利刃华尔兹可以斩8次,嗜血对非流血状态下的敌人初次攻击会造成9层流血层数) 基础护甲(减伤)增加30% |
斩杀机制:
斩杀伤害是当前攻击*怪物当前血量的伤害
特殊技能
剑阵 | 使用红叶攻击时概率召唤一圈剑,并在下次攻击时从天而降攻击敌人 如果在面具狂暴状态,每一剑会附带目标最大生命值1%的伤害(真真伤,无视大部分免疫) 百分比伤害会随着难度调整 |
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领域 | 学习觉醒且获得剑阵之后按领域释放技能,向周围释放一圈红叶 暗叶停止后自动释放攻击敌人,附带攻击特效 (相当于自动释放的剑阵,剑阵数值看上面) 每一剑会扣除自身一定生命值 |
御剑 | 使用红叶攻击时概率召唤一圈白剑(简单的来说厄斐琉斯飞轮海) 右键指令单位后飞向该目标(可以指定所有单位包括玩家) 每个小剑造成目标最大生命值1%的加上自身基础攻击伤害 (真真伤,无视大部分免疫,可以击杀处于锁血状态的玩家) |