由璇儿自身妖力凝结而成的一把武器
攻击或空手右键人物均可在手上凝结而成该武器
手上持有其他武器时不会自带切换
攻击会根据目标生命值造成百分比伤害
只有该武器能触发剑诀令效果(未实装)
在【灵符妖华】状态下
使用该武器攻击则对攻击距离内正前方扇形进行斩击
斩击造成此次攻击的(50%+1%x灵尾)的aoe伤害
斩击对范围内所有目标应用剑诀令效果(未实装)
灵剑 | 属性数据 | |
---|---|---|
武器伤害 | 30(默认)(可设置30~125) | |
位面伤害 | 5 | |
攻击距离 | 1 | |
目标生命值百分比伤害 | 0.01%×灵尾 | |
妖华斩击系数 | 50% | |
伤害公式 | (武器面板+目标生命值百分比伤害)= 实际伤害白板 |
璇儿拥有25%的基础暴击概率(25%+0.25%x灵尾),125%的基础暴击伤害
璇儿每次暴击时候,会提升自身5%的暴击伤害,3%的伤害,1%的移动速度,2%的攻击速度
最高叠加15层(15层+0.1x灵尾取整)
当暴击伤害叠加达到200%时候,进入【灵符妖华】状态,(75%暴伤,45%伤害,15%移动速度,30%攻击速度)
脱离战斗后重置当前暴击率/暴击伤害,解除【灵符妖华】状态,移除增益
脱离战斗需要120秒,脱战有行走动画区别,可设置
在【灵符妖华】状态下,高速流失凝神值(100/天)
额外再提升璇儿15%爆伤,5%移动速度
将暴击率大幅度提升至100%
进入【灵符妖华】时,斩出一道剑气,会对6范围内目标造成100%伤害
如果璇儿使用的武器为【灵剑】
则璇儿每次攻击以自身为中心对攻击距离内正前方中距离扇形范围(4距离,210°)进行斩击
斩击造成此次攻击的(50%+1%x灵尾)的aoe伤害
斩击对范围内所有目标应用【剑诀令】效果
使用除灵剑外其他任何武器时候暴击率减少50%
使用专属远程武器时候暴击伤害减少25%
在佩戴玉簪时,暴击会被抑制到0
属性名称 | 属性数据 |
---|---|
暴击率 | 25%+0.25%x灵尾 |
暴击伤害 | 125% |
妖华状态 | 属性数据 |
妖华斩击伤害 | 35%x3 |
进入妖华需达到暴击伤害 | 200% |
妖华提供额外爆伤 | 15% |
妖华提供额外移速 | 5% |
灵剑范围斩击系数 | 50%+1%x灵尾 |
每层增益 | 属性数据 |
暴击伤害 | 5% |
伤害系数 | 3% |
移动速度 | 1% |
攻击速度 | 2% |
最高层数 | 15层+0.1x灵尾取整 |
璇儿每45秒获得一张的符箓,最高存储3张,璇儿每次攻击减少1秒的符箓填充时间,每造成一次暴击则减少3秒的符箓填充时间(每0.15秒最多触发1次)
有任意数量符箓存在时,每张符箓会使任意来源减少30%,可叠加(90%,60%,30%,0%)
获得的符箓会在生命值UI旁边显示数量,璇儿拥有符箓时,免疫攻击硬直
璇儿在拥有符箓时候,受到攻击时候,会消耗一张符箓,格挡这次伤害(非免疫伤害)
格挡后会立即对攻击距离内正前方中距离扇形范围(4距离,210°)使用天隙
天隙会对范围内所有敌人造成一次平A,并强制解除控制
反击后召唤流光对敌人再进行一次追加攻击
流光攻击具有以下效果
造成造成攻击的100%的单体伤害(只对一个目标有效,并不会穿透敌人),并且治疗自身30(武器设置面板)x(当前攻击倍率)x35%+最大生命值5%的生命值
并且该治疗有概率暴击,暴击概率和暴击伤害与本体【灵符妖华】被动相同
流光的追击距离非常远
受击后3秒内不可在触发该技能效果,格挡伤害后1.5秒内璇儿进入不可被选中状态
符箓提供的减伤会在消耗后持续3秒,剩下的伤害依旧会被当前伤害减免减免掉
每消耗一张符箓,提升15%攻击力,提升5%移动速度,持续15秒,可叠加
璇儿拥有一张符纸时所有攻击额外造成5伤害+目标剩余生命值0.01%×灵尾伤害
璇儿拥有二张符纸时攻击以目标为中心造成2.5范围(50%+1%x灵尾)伤害
璇儿拥有三张符纸时,在【灵符妖华】状态下,所有伤害将会造成25%x3次的斩击!
属性名称 | 属性数据 |
---|---|
符箓填充时间 | 45秒/张 |
最高存在数量 | 3 |
每张符箓提供额外减伤 | 30% |
天隙 | 属性数据 |
伤害 | 100%(可暴击) |
攻击距离 | 4/210° |
流光 | 属性数据 |
伤害 | 100%(可暴击) |
治疗 | 30(武器设置面板)x(当前攻击倍率)x35%+最大生命值5%的生命值(可暴击) |
有关天隙流光
以下内容只是屑休对于反击的简单理解,如有错误请找我勘误
简单概括可以分为两段反击
天隙反击
天隙的反击通常为第一段,即使用手持武器在近距离(一格地皮左右)反击,该反击可以反击多个目标,也会消耗武器耐久或者武器数量
反击分为多种情况
手持武器 | 反击状态 |
近战武器 如灵剑,战斗长矛,猫尾鞭等 | 会使用武器进行一次横扫,反击会攻击到范围内所有敌人,攻击范围可以看作以一个地皮长短为半径画半个圆形再多一点,天隙反击和流光反击几乎同时完成 |
远程武器 弦乐,古筝或者其他 | 距离非常近时,反击基本同近战武器,弦乐,古筝范围横扫无后续弹幕,天隙反击和流光反击几乎同时完成 距离较远时,则先完成流光追击,后续生成弹幕对反击目标进行单体攻击 |
满月 | 较为特殊,近距离反击时仍会横扫造成范围伤害,但会发射弹幕,远距离反击先完成流光反击后发射弹幕 因其攻击方式特殊,导致不论远近都有弹幕生成,由于弹幕从多个角度发射所以大概率命中多名敌人(虽然理论上应该只命中一名敌人) |
法杖 如冰火法杖,亮茄法杖 | 近距离时同近战武器,武器的特效如点燃,冰冻会对范围内所有敌人起效,亮茄法杖的弹射物也会生成多个,但是武器也会损失多次耐久,范围内敌人越多,损失次数越多 远距离攻击,则先完成流光反击,后生成弹幕对单体目标攻击 |
可消耗品 如吹箭,亮茄炸弹 | 不论远近距离都会先完成流光反击,后消耗物品,近距离时对范围内所有敌人投掷弹幕,消耗等量的物品,远距离时只对单个敌人进行打击 |
流光反击
通常为第二段反击,主要为了回血
表现为生成一个手持灵剑的璇儿虚影,先转刀一次,后飞射出去攻击敌人
不论你手持什么武器,虚影都是拿的灵剑,先转刀,后飞出(很帅)
攻击距离极长,被主教,海象打中可以在远距离回敬一刀(此处的远距离指差不多5~6格地皮左右)