名称 | 检查描述 | 特效 | 是否可酿醋 | 饥饿 | 精神 | 生命 | 温度 | 烹饪时间 | 新鲜 | 酒精度 | 一杯 | 二杯 | 三杯 | 精神上限减少 | 一杯 | 二杯 | 三杯 | 持续时间 | 醉倒时长 | ||
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果酒 | 用甜果子酿的低度酒 | 无醉酒减精神叠加 | 可 | 25 | 0 | 10 | 10 | 480s | 3d | 10 | 10 | 10 | 10% % | 10% % | 10% % | 10% % | 10% % | 120s酒精度 | |||
烧酒 | 喝起来的滋味如刃割喉 | 攻击力提升20% | 可 | 60 | -20 | -10 | 40 | 480s | 5d | 60 | 140(超限) | 超限醉倒 | 超限醉倒 | 30% % | 45% | 超限醉倒 | 超限醉倒 | 120s酒精度 | 跳一个时段 | ||
荨麻酒 | 算是一种药酒 | 解毒,抑制花粉症和防毒 | 可 | 30 | 0 | 15 | 20 | 960s | 10d | 20 | 50 | 80 | 110(超限) | 30% | 45% | 60% | 超限醉倒 | 120s酒精度 | 跳一个时段 | ||
樱花酒 | 听说挺受源氏的巫女们喜欢 | 攻击力提升20% | 可 | 20 | 5 | 15 | 20 | 960s | 10d | 20 | 50 | 80 | 110(超限) | 30% | 45% | 60% | 超限醉倒 | 120s酒精度 | 跳一个时段 | ||
清酒 | 是最常见的一种酒 | 攻击力提升20% | 可 | 20 | 5 | 15 | 20 | 960s | 10d | 20 | 50 | 80 | 110(超限) | 40% | 60% | 80% | 超限醉倒 | 120s酒精度 | 跳一个时段 | ||
蜜酒 | 我在源氏的宴会上喝过这种酒 | 攻击力提升20% | 可 | 20 | 5 | 15 | 20 | 960s | 10d | 20 | 50 | 80 | 110(超限) | 40% | 60% | 80% | 超限醉倒 | 120s酒精度 | 跳一个时段 | ||
龙胆酒 | ……要陪我喝一杯吗? | 无醉酒减精神叠加 | 否 | 20 | 50 | 30 | 40 | 480s | 无限 | 40 | 40 | 40 | 40 | 51% | 51% | 51% | 51% | 480s精神上限降低 | |||
光酒(未实装) | 睁开你的第二层眼睑,就可以看到闪亮的光之河 | 行动条充能+200% 充能时额外+1鬼火 夜视 | 否 | 20 | 125 | 60 | 20 | 480s | 无限 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 240s效果 |
0~60 无影响
70~90 近视视角
100以上 醉倒并清零效果到下个时间段
每种酒加一个各自独立的层数,在效果(指减san)持续时间之内,如果玩家再次食用同类的酒,该层数+1并刷新持续时间–无效果还剩多少秒,我们不判断这个数值。
然后,根据这个层数,按该酒对应的叠加公式,来计算降san的效果,和醉酒值。果酒和龙胆的公式,很简单。
减san:初始减san值+当前层数 * 系数0—-它不管在持续时间里恰多少次,都不会改变减去san上限的数值。
同理醉酒值:初始醉酒值+当前层数*系数0—-它不管在持续时间里恰多少次,都不会改变使用后的醉酒值
其他的酒,目前的公式是
减san:初始减san值+(当前层数-1)* 初始减san值 * 系数0.5。
醉酒值:初始醉酒值+(当前层数-1)* 初始醉酒值 * 系数1.5。
如果一个玩家,有了两个不同的酒类的层数标记。则直接醉酒值爆掉,进入惩罚环节(跳1个时段)。目前使用松鼠茶和咖啡可以直接使当前效果持续时间-240s。如果加宿醉惩罚的话,也可以直接清。
宿醉:持续时间恒定,如果是加减速效果则时长尽量压制在30s以内
现在多次饮酒会额外叠加酒精度,额外叠加量为当前酒精度的150%
多次饮酒也会额外叠加减san上限,额外扣除量为当前已被扣除san值的50%
果酒龙胆酒不适用此规律。