作为增加伤害随机性的机制
*知道有这个东西就行
*物理伤害和魔法伤害会进行一次骰子点数值判定(5-20点点数值)。
最终伤害等于伤害10%点数值。
*目标处于燃烧状态,受伤会受到骰子+2最低点数值。
*目标处于冰冻状态,受伤会受到骰子+9最低点数值。