水:最终伤害=基础伤害*1.5+电。\\目标火-5。
冰:最终伤害=基础伤害*(水)1.2+水。\\冰冻目标:冰冻层数=冰+水-火,保底1;\\时间=水,保底5
火;最终伤害=基础伤害*(风)2+风-水, 保底10。\\目标水-5。
电;最终伤害=基础伤害*(水)2 * (火)1.5+水+火。\\水>30造成取决于水的范围基础伤害
风:最终伤害=基础伤害*(火)2+火。\\目标火+5。
月:最终伤害=基础伤害*(月-暗)/10 + 基础伤害
暗:最终伤害=基础伤害*(暗-月)/10 + 基础伤害
空间;元素护甲,减伤比=攻击元素/生物元素,boss标签生物都有空间属性
时间;攻击降低生物攻速((时间+10)/10)*攻速,持续60秒,不叠加也不重置时间。
例:有武器400冰,目标有100水,最终伤害=400*1.2+100=580,并施加400+100-0=500的冰冻层数
注:武器上不同元素不会互相影响,反应是武器元素与怪物元素之间的