人物特性

动物之友

动物会本能地亲近能理解它们想法的觉。小动物不会被觉惊吓,蜘蛛不会主动攻击觉,且可以驯服蜘蛛。

惧怯之主

觉是操纵恐惧的大师,某种意义上也是噩梦生物的克星。

不会因为黑暗和怪物损失精神,且对噩梦生物拥有额外伤害和闪避几率(对影怪加成可在设置中调整)。

地底住民

觉已经适应了黑暗的的地底生活,拥有夜视能力(可在设置中开关)。

心理创伤

作为心理学大师,觉可以最大限度地给对手造成痛苦。

攻击带有精神值的单位时,会额外扣除目标相当于伤害值50%的精神,如果目标精神值不足,则从生命值中扣除。

擦弹大师

觉可以读取敌人的想法并预判它们的攻击。

受到攻击时有20% / 40%几率闪避攻击并对目标造成60 / 120反击伤害。

非过载模式下每次闪避回复5点精神,过载模式下每次闪避消耗3点精神和1点饥饿。