此表仅供参考,数据内容为2020年早期版本的数据,与现版本无关,仅供参考
行为名称 | 经验数量 | 行为名称 | 经验数量 |
---|---|---|---|
砍树1) | +2 | 挖矿 | +3 |
采集 | +2 | 收获 | +3 |
合成 | +3【第一次+20】 | 建筑 | +20【第一次+40】 |
烹饪 | +10【第一次+30】 | 挖掘 | +3 |
烤制食物 | +3 | 修补专属衣物 | +20 |
修补衣物 | +20 | ||
铺设地皮 | +3 | 捕虫 | +10 |
钓鱼 | +10 | 收获农场 | +10 |
收获晾肉架 | +10 | 攻击 | +2 |
击杀 | +5【第一次+50】 | 表情 | +5 |
死亡掉落经验:简单问题不大,一般就挺难受的,困难直接裂开。总的来说是等级越高越难受,具体是个非常复杂的机制
具体机制为:这种事情见得多了,我只想说懂的都懂,不懂的我也不过多解释,毕竟自己知道就好,细细品吧。你们也别来问我怎么了,利益牵扯太大,说了对你我都没好处,当不知道就行了,其余的我只能说这里面水很深,牵扯到很多东西。详细情况你们自己是很难找的,网上大部分已经删除干净了,所以我只能说懂的都懂2)