====== 三维和等级 ====== ^ 类型 ^ 初始数值 ^ 描述与介绍 ^ | 生命 | 360 | 在模组默认设置下,出生时鬼切会失去60%生命上限,实际初始数值为144 | | 理智 | 250 | 在原作剧情中鬼切经历了生死坚定了本心,是一个意志坚定的角色 | | 饥饿 | 200 | 作为一名有着成年男子体型,擅长战斗的式神,鬼切拥有较高的饥饿属性 | | 防御 | -40% | 刀刃锋利但也是脆弱之处,鬼切的初始防御受到了严重的减值惩罚 | | 攻击 | 60% | 由于鬼切在触发被动的情况下输出十分爆炸,我们压低了角色的初始攻击系数 | * 由于鬼切是武器的付丧神,出于对饥荒本身耐久显示机制的**致敬**,鬼切生命值默认以当前hp相对最大hp的百分比数值显示。 ==== 等级相关 ==== 玩家可以通过制作[御神体](03单机mod区:鬼切:配方:刀装:御神体)为鬼切**提升等级**,逐渐提升和弥补角色的属性数值。 * 每级数值参考 ^ 类型 ^ 初始 ^ 一级 ^ 二级 ^ 三级 ^ | 上限生命 | 360 | 480 | 600 | 720 | | 可用生命 | 144 | 288 | 480 | 720 | | 理智 | 250 | 250 | 250 | 250 | | 饥饿 | 200 | 200 | 200 | 200 | | 防御 | -40% | -30% | -20% | -10% | | 移动速度 | 100% | 110% | 120% | 130% | | 攻击 | 60% | 85% | 115% | 150% | * 每解锁一把[御神体](03单机mod区:鬼切:配方:刀装:御神体)可以为鬼切提升120的额外生命值,并恢复其20%血量上限,10%防御系数,10%移动速度,以及25%/30%/35%的攻击系数。 * 可能有人看到这里会提出质疑,认为鬼切的生命值实在是太过超模,这点我们会在介绍鬼切的[[技能:鬼斩](03单机mod区:鬼切:技能:鬼斩)]、[[技能:鬼刃·罗城门](03单机mod区:鬼切:技能:鬼刃_罗城门)]和[[特性](03单机mod区:鬼切:人物:特性):**生命**]时进行解释。