=====子圭_垄机制===== ====多年生作物==== ♦生长时间 \\ * 【种子阶段】7/8天; \\ * 其余到【成熟阶段】总共7天(每个阶段时间为平均值); \\ ♦枯萎时间 \\ * 达到【成熟阶段】4天后进入【枯萎阶段】; \\ * 达到【巨型成熟阶段】6天后进入【巨型枯萎阶段】; \\ ♦重生 \\ * 达到【枯萎阶段】4天后进入【再生阶段】; \\ * 达到【巨型枯萎阶段】5天后进入【再生阶段】; \\ * 无论成熟还是枯萎,被采摘后都进入【再生阶段】继续生长 \\ ♦采集[成熟] \\ * 基础数量为1; \\ * 若满意度>2,基础收获量为2;若满意度>=5,基础收获量为3; \\ * 若授粉次数达到6次,采摘时收获量+1; \\ * 若处于枯萎状态,收获物会被替换成“腐烂物” \\ ♦采集[巨型成熟] \\ * 得到巨型收获物数量(与官方作物相同); \\ * 若授粉次数达到6次,采摘时收获量+1; \\ * 若处于枯萎状态,得到的物品会被替换为官方的腐烂巨型收获物的掉落物* 【种子阶段】7/8天; \\ * 其余到【成熟阶段】总共7天(每个阶段时间为平均值); \\ ♦枯萎时间 \\ * 达到【成熟阶段】4天后进入【枯萎阶段】; \\ * 达到【巨型成熟阶段】6天后进入【巨型枯萎阶段】; \\ ♦重生 \\ * 达到【枯萎阶段】4天后进入【再生阶段】; \\ * 达到【巨型枯萎阶段】5天后进入【再生阶段】; \\ * 无论成熟还是枯萎,被采摘后都进入【再生阶段】继续生长 \\ ♦采集[成熟] \\ * 基础数量为1; \\ * 若满意度>2,基础收获量为2;若满意度>=5,基础收获量为3; \\ * 若授粉次数达到6次,采摘时收获量+1; \\ * 若处于枯萎状态,收获物会被替换成“腐烂物” \\ ♦采集[巨型成熟] \\ * 得到巨型收获物数量(与官方作物相同); \\ * 若授粉次数达到6次,采摘时收获量+1; \\ * 若处于枯萎状态,得到的物品会被替换为官方的腐烂巨型收获物的掉落物 ====多年生杂草==== ♦生长时间 \\ 到【成熟阶段】共计4天(每个阶段时间为平均值) \\ ♦枯萎时间 \\ * 达到【成熟阶段】2天后进入【枯萎阶段】 \\ * 达到【巨型成熟阶段】6天后进入【巨型枯萎阶段】 \\ ♦重生 \\ * 达到【枯萎阶段】4天后进入【再生阶段】; \\ * 无论成熟还是枯萎,被采摘后都进入【再生阶段】继续生长; \\ ♦采集[成熟] \\ * 基础数量为1; \\ * 若满意度>2,基础收获量为2;若满意度>=5,基础收获量为3; \\ * 若授粉次数达到6次,采摘时收获量+1; \\ * 若处于枯萎状态,收获物会被替换成“腐烂物” ====肥料==== 最大蓄肥量为32。每次生长进入下一个阶段时判定每种肥料是否能被消耗(剩余值是否>=其所需肥量),能消耗时则消耗掉其肥料量(进入【枯萎】【巨型枯萎】【再生】等阶段时除外) \\ 1号肥:加速生长;对应官方第一种肥力 \\ 2号肥:预防疾病;对应官方第二种肥力 \\ 3号肥:生长必须;对应官方第三种肥力 \\ 每种作物的需肥量都以官方的需肥量为参照做了对应调整(低/中/高->2/3/4) ====水分==== * 最大蓄水量为8。每次生长进入下一个阶段时判定水量是否能被消耗(剩余值是否>=其需水量),能消耗时则消耗掉其需水量(进入【枯萎】【巨型枯萎】【再生】等阶段时除外); \\ * 每种作物的需水量都以官方的需水量为参照做了对应调整(低/中/高->1/2/4); \\ * 下雨/雪以及停止下雨/雪时会直接增加最大蓄水量50%的水分;期间生长到下一个阶段时,都会保持水分充足; \\ * “水球”、“《多变的云》”的攻击效果、“羊脂玉净瓶”的技能等增加潮湿度的方式都可给多年生作物增加水分 ====疾病==== * 多年生作物/杂草存在疾病值,初始0,变化范围区间0~1 \\ * 2号肥每次被判定能否消耗时:若能成功消耗则疾病值-0.06,否则疾病值+0.02;并且有(疾病值÷10*100)%几率产生“植害虫群”(30%几率为“叮咬虫群”); \\ * 使用“素白蘑菇帽”的技能可以将疾病值直接清0 ====生长==== * 冬季时,生长时间增加40%; \\ * 未成熟时,在作物喜好季节时,生长时间减少14.3%; \\ * 未成熟时,1号肥没有消耗完时,生长时间减少14.3%; \\ * 除了【成熟阶段】和【巨型成熟阶段】外,其他阶段都能被《应用园艺学,简编》加速生长/重生 ====花期==== * 不同作物根据贴图的样子,确定了是否存在花期(mod作物需要作者设置); \\ * 作物处于有花期的阶段时,产生“蝴蝶”(和官方的“花”一样);能被“蝴蝶”和“蜜蜂”授粉; \\ * 当作物成熟时,若授粉次数达到6次,收获物数量额外+1 ====满意度==== 满意度初始为0;进入【再生阶段】时,满意度归0 \\ 1.水分:成熟过程中每次需要消耗水分时都能成功消耗,满意度+1 \\ 2.肥料:成熟过程中每次需要消耗3号肥时都能成功消耗,满意度+1 \\ 3.季节:成熟时,处于作物喜好季节(与官方相同),满意度+1 \\ 4.疾病:成熟时,若疾病值<=0.1,满意度+1 \\ 5.照顾:成熟过程中每个阶段都得到照顾(允许少照顾一次),满意度+1 满意度到达5,成熟时就会进入【巨型成熟阶段】,否则进入【成熟阶段】 ====状态检查==== * 着装“耕作先驱帽”后,或者“沃姆伍德”角色,给多年生作物/杂草检查/施肥/浇水时会提示其肥力、水分的数据; \\ * 着装“高级耕作先驱帽”后,给多年生作物/杂草做检查/施肥/浇水时会提示其肥力、水分、疾病值、照顾次数、授粉次数的数据