#三维属性 生命:100\\ 饥饿:100\\ 存在值:100(雾码的精神值被替换为存在值)\\ 存在值和精神值性质相同,同样受到各种影响精神值的效果增减,但是在存在值过低的时候不会出现幻觉现象。\\ #被动 【**信号波动**】\\ 雾码每下降1点存在值都会减少1%模型透明度。\\ 当存在值降低至0时,雾码变便会彻底消失,从而进入「**失联状态**」。\\ 处于「**失联状态**」下的雾码可以移动并且无视地形碰撞,但无法进行任何形式的实体操作和攻击,也不会受到其他生物的攻击。\\ 同时「**失联状态**」下的雾码会一直维持当前数值的饥饿值,不会增加也不会减少,直到脱离「**失联状态**」时才会继续变化。\\ 雾码的生命值会跟随存在值的数值变化。\\ 当生命值**小于**存在值时,生命值会以每秒0.5点的速度恢复,直到与存在值数值相同。\\ 当生命值**大于**存在值时,生命值也会以每秒0.5点的速度下降,直到与存在值数值相同。\\ 如果雾码处于「**失联状态**」,生命值则会逐渐下降至0,随之死亡。\\ 【**故障裂变**】\\ 当雾码自身受到伤害时,则会瞬间损失10%的最大存在值上限,并在原地留下一个没有碰撞体积的「残影」。「残影」会永久存在在地图上,直到被雾码收回。\\ 雾码可以右键点击「残影」前去进行手动收回,每收回一个「残影」都会恢复雾码10%的最大存在值上限。\\ 当雾码离开游戏时,如果仍然有自身「残影」存在在地图上,则会立即收回所有「残影」,并恢复全部最大存在值上限。\\ 【**跃迁回溯**】\\ 当地图上存在自身留下的「残影」时,雾码按下Z键则会短暂的闪烁后传送到上一个留下的「残影」位置并收回「残影」。\\ 如果传送前往的「残影」处于屏幕范围之内,那么传送便会改为快速闪回,并在闪回的路径之间形成一道持续3秒的故障裂缝,对身处其上的所有敌人造成每0.2秒10点的持续伤害,并减少其95%的行动速度。\\ 如果生物被裂缝杀死,则会掉落1个噩梦燃料。\\ 当其他玩家右键点击「残影」时,该玩家便会在短暂的引导后传送到雾码所在的位置。\\ 【**量子纠缠**】\\ 雾码在死亡后会变成「**量子幽灵**」状态,并且已经存在在地图上的「残影」不会被收回。\\ 「**量子幽灵**」状态下的雾码作祟机械生物后,该生物会暂时瘫痪10秒,无论受到任何攻击都不会苏醒。\\ 当其他玩家给予雾码的「**量子幽灵**」复活道具以外的物品时,或是当雾码的「**量子幽灵**」作祟地面上的掉落物时,这些物品则会被传送到老旧电视机前。\\