====== 夜雨技能 ====== ^突刺^ |手持红叶可瞬移到鼠标位置,默认R键,控制板技能1可更改快捷键\\ (指哪里突哪里,和圆子跳跃一样,可以解除控制) \\ 并对前方进行横扫,造成攻击伤害 \\ 按距离扣除san和饱食度 \\ 且有10%概率施加一个背后标记 \\ 当夜雨技能解锁超过3个时,会有路径伤害| 聊天框技能 * 聊天框输入 /花影剑雨 * 消耗50%的蓝,人物上天,向地面一个屏幕范围内发射持续60秒的剑雨 * 释放前置需要狐心100加生存999天不知道后面会不会改 制作栏技能 |连击|{{:02联机mod区:夜雨心空:人物技能:九连斩.png|1}}|扣除一定饱食度,短时间内对前方连续进行9次攻击\\ (饱食度为0时不再触发,不会与剑阵同时触发)\\ 触发期间获得无敌效果| |血咲|{{:02联机mod区:夜雨心空:人物技能:血咲.png|1}}|与死共舞,(冷却9天,食用[[02联机mod区:夜雨心空:物品:掉落物品:魔法豹印|魔法豹印]]可以减少一天冷却,当前冷却不是永久)当夜雨受到致命伤害时,免疫伤害,持续60秒,持续期间移动速度加成33%,每次攻击附加目标最大生命1%真实伤害!会吸引一个屏幕内生物的仇恨.| |破空|{{:02联机mod区:夜雨心空:人物技能:破空.png|1}}|瞬移到鼠标位置并且带起沿途上的所有敌怪(永恩玩过吧) \\ 附带剑气,期间怪有1.5秒的懵逼状态 \\ 到达终点后向后敌怪释放连击(如果学了)默认T键(冷却10S)| |利刃|{{:02联机mod区:夜雨心空:人物技能:利刃.png|1}}| “仿利刃华尔兹” –连续攻击目标的四个方向触发,召唤四个影子对敌人进行斩击,伤害0.06%→ 0.05%-1%(难度设置影响倍率)| |涟漪|{{:02联机mod区:夜雨心空:人物技能:涟漪.png|1}}| 攻击附带范围伤害.| |嗜血|{{:02联机mod区:夜雨心空:人物技能:嗜血.png|1}}| 攻击附带流血效果,并恢复等同于敌人流血层数的生命值 \\ (每次攻击会对目标叠加一层流血层数,流血状态下的敌人每秒触发一次流血,造成等同于流血层数的伤害,并且流血层数减一).| |魂斩|{{:02联机mod区:夜雨心空:人物技能:魂斩.png|1}}| 攻击附带斩杀(目标生命低于5%) \\ 每次攻击附带攻击生物当前生命值的0.01%~1%的额外伤害(可以被其他技能触发,难度设置影响倍率)| |踏浪|{{:02联机mod区:夜雨心空:人物技能:踏浪.png|1}}| 水上行走+50%移速(需瞬移或者R到水面触发踏水上岸同理)| |觉醒|{{:02联机mod区:夜雨心空:人物技能:觉醒.png|1}}|提升其他技能的效果(魂斩伤害斩杀百分比10%,利刃华尔兹可以斩8次,嗜血对非流血状态下的敌人初次攻击会造成9层流血层数)\\ 基础护甲(减伤)增加30%| 斩杀机制: 斩杀伤害是当前攻击*怪物当前血量的伤害 特殊技能 |^剑阵| 使用红叶攻击时概率召唤一圈剑,并在下次攻击时从天而降攻击敌人 \\ 如果在面具狂暴状态,每一剑会附带目标最大生命值1%的伤害(真真伤,无视大部分免疫) \\ 百分比伤害会随着难度调整| |^领域| 学习觉醒且获得剑阵之后按领域释放技能,向周围释放一圈红叶 \\ 暗叶停止后自动释放攻击敌人,附带攻击特效 \\ (相当于自动释放的剑阵,剑阵数值看上面) \\ 每一剑会扣除自身一定生命值| |^御剑| 使用红叶攻击时概率召唤一圈白剑(简单的来说厄斐琉斯飞轮海)\\ 右键指令单位后飞向该目标(可以指定所有单位包括玩家) \\ 每个小剑造成目标最大生命值1%的加上自身基础攻击伤害 \\ (真真伤,无视大部分免疫,可以击杀处于锁血状态的玩家)| * 剑阵需要击败[[02联机mod区:夜雨心空:怪物:影夜雨|影夜雨]]获得。或者击杀[[02联机mod区:夜雨心空:怪物:影天体|影天体]]概率获得 * 御剑需要击败[[02联机mod区:夜雨心空:怪物:伞|伞NPC]]获得